Pfaden mit PI
    PI-Kurs in 15 Teilen:
  1. Vorwort
  2. Die PI-Arbeitsfläche
  3. Fotocollage "PopArt"
  4. Wasserzeichen
  5. Augen einfärben
  6. Text und Schatten
  7. Fotomontage
  8. Animationen
  9. Fotos aufpeppen
  10. Out Of Bounds
  11. Wasserani 'Reflet'
  12. Filter/PlugIns
  13. Maskenarbeiten
  14. Pfadbearbeitung
  1. Malen I
  2. Malen II ... folgt

PI-Kurs Teil 13 : Pfadbearbeitung - Teil 1

In diesem Kursteil dreht sich alles ums "Pfaden". Mit Hilfe der Pfadwerkzeuge kannst Du Objekte verschiedenster Formen selbst erstellen. PI bietet Dir vier Pfadwerkzeuge, die sich in der Werkzeugpalette verbergen :


Pfadwerkzeuge


Schauen wir uns zunächst einmal der Reihe nach an, was sich hinter den Pfadwerkzeugen im Einzelnen verbirgt.


1. Die vier Pfadwerkzeuge

1.1. Pfad-Zeichenwerkzeug

Öffne eine weiße Leinwand in 250x250 px und aktiviere das "Pfad-Zeichenwerkzeug". Als Form wähle eine "Benutzerdefinierte Form",


Form wählen


nämlich S 26, das Haus, die Farbe ist egal. Ziehe auf Deiner Leinwand, beginnend von links oben in Richtung rechts unten, ein Haus auf. Gratuliere, Du hast damit Dein erstes Pfadobjekt erstellt !

Speichere Dir das Bild als haus.ufo ab, da Du es später noch benötigst.


1.2. Umriss-Zeichenwerkzeug

Öffne eine weitere leere Leinwand. Aktiviere sodann das "Umriss-Zeichenwerkzeug". Wähle als "Benutzerdefinierte Form" wieder das Haus und ziehe die Form auf.

Du erkennst den Unterschied zum vorherigen Pfad-Zeichenwerkzeug, welches ein ausgefülltes Objekt erschafft. Mit dem Umriss-Zeichenwerkzeug erstellst Du, wie der Name schon sagt, lediglich die Umrisse eines Objektes.


1.3. Linien- und Pfeil-Werkzeug

Aktiviere für Deine neue Leinwand das "Linien- und Pfeil-Werkzeug". Bei den Formen siehst Du, dass hier nur vier Wahlmöglichkeiten bestehen,


Linien- und Pfeil-Werkzeug


was bei Linien und Pfeilen nicht weiter verwunderlich und ausreichend sein dürfte.

Bevor Du die vier Möglichkeiten durchtestest stelle über die jeweiligen Untermenüs in der Attributleiste die Linienbreite sowie den Linienstil (durchgezogene Linie, gepunktete Linie etc.) ein und wähle, ob Du eine bloße Linie oder einen Pfeil, hier ferner, welchen Pfeilstil Du bevorzugst:


Stil wählen


Spline und Bezier beendest Du, indem Du am Ende Deiner Linie/Pfeil einen Doppelklick vollziehst. Bei Freihändig malst Du mit Deiner Mouse Linie bzw. Pfeil quasi wie mit einem Stift auf Papier. In den "Werkzeugeinstellungen" für die Pfadwerkzeuge bevorzuge ich dabei die höchste Genauigkeitsstufe :


Werkzeugeinstellungen



1.4. Pfadbearbeitungswerkzeug

Öffne Dein haus.ufo. Das Objekt muss aktiviert sein, damit Du es weiter bearbeiten kannst, klicke es also gegebenenfalls einmal an.

Wähle das Pfadbearbeitungswerkzeug und in der Attributleiste klicke auf "Modus umschalten", wodurch Du vom Objektbearbeitungs- in den Pfadbearbeitungsmodus wechselst :


Modus wechseln


Dein Haus verwandelt sich in lauter dünne Linien mit roten Punkten an den markanten Stellen. Die Punkte sind die sog. Pfadknoten.


1.4.1. Pfadknoten verschieben

Gehe mit der Mouse auf irgendeinen der Pfadknoten und verschiebe ihn mit gedrückter Mousetaste


einen Pfadknoten versetzen


Schalte wieder den Modus um und sieh, was Du angerichtet hast !
Da dies nur ein Test war, klicke so oft auf zurück bis Du wieder Dein Originalhaus im Pfadbearbeitungsmodus vor Dir hast. Das Haus soll nun eine Tür erhalten.


1.4.2. Neue Pfadknoten anfügen

Dazu musst Du der unteren Grundlinie vier neue Pfadknoten hinzufügen.
Klicke auf das Plus-Zeichen,


einen Punkt hinzusetzen


jetzt kannst Du durch einfachen Mouseklick weitere Punkte den dünnen Linien anfügen, für die Haustür in etwa so :


einen Pfadknoten setzen


Gehe wieder zurück in den Modus "Punkt wählen"


den Modus wechseln


und ziehe sodann die beiden mittleren Punkte nacheinander so nach oben, dass Du senkrechte dünne Linien vor Dir hast


Pfadknoten versetzen


Schalte zur Kontrolle wieder in den Objektbearbeitungsmodus. Ist Dir die Tür zu hoch oder zu niedrig geraten, kannst Du wieder zurück in den Pfadbearbeitungsmodus gehen um dort die beiden gerade verschobenen Pfadknoten an die richtige Stelle zu ziehen. Speichere das Zwischenergebnis als haus2.ufo ab.


2. Modus "Weiterzeichnen"

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