Animation
    PI-Kurs in 15 Teilen:
  1. Vorwort
  2. Die PI-Arbeitsfläche
  3. Fotocollage "PopArt"
  4. Wasserzeichen
  5. Augen einfärben
  6. Text und Schatten
  7. Fotomontage
  8. Animationen
  1. Fotos aufpeppen
  2. Out Of Bounds
  3. Wasserani 'Reflet'
  4. Filter/PlugIns
  5. Maskenarbeiten
  6. Pfadbearbeitung
  7. Malen I
  8. Malen II
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PI-Kurs Teil 7 : Der Gif-Animator ... Teil 2


3. Eigene Animationen erstellen

Nun wollen wir uns aber an eigene Kreationen wagen.


3.1. Ausrufezeichen-Ani

3.1.1. Vorbereitungen in PI

Wechsele zu PI und öffne eine neue transparente Leinwand in 60 x 70 Pixel. Aktiviere das Textwerkzeug, suche Dir eine schöne, nicht zu filigrane Schrift aus. Ich habe mich für 'Flubber' und die Schriftgröße 82 entschieden. Setze ein Ausrufezeichen an die linke Seite der Leinwand.

Wechsele zum "Wahlwerkzeug" und dupliziere das Ausrufezeichen. Mit den Pfeiltasten der Tastatur befördere es 20 Einheiten nach rechts.
Wiederhole diesen Schritt mit einem dritten Ausrufezeichen, so dass Du nun drei davon auf der Leinwand hast.

Speichere das Bild als "zeichen.ufo".


3.1.2. PI-ufo öffnen

Jetzt wechsele zurück zum Gif-Animator. Dort hast Du vermutlich noch Dein Smiley-Projekt. Macht nichts: öffne einfach Deine Datei "zeichen.ufo". Du wirst gefragt, ob Du Änderungen in dem Smiley-Projekt speichern willst. Da Du das Projekt erfolgreich abgeschlossen hast, willst Du das nicht.

Was ist zu sehen ? Im Storyboard und auf der Arbeitsfläche ist Dein einzelnes Bild zu sehen, in der Objektmanagerpalette sind aber drei Objekte zu sehen.

Jetzt erkennst Du die Ähnlichkeit zum PI-Ebenenmanager: Du hast die Ausrufezeichen in PI nicht eingebunden, so dass Du folgerichtig drei Objekte in dem einen Bild hast.


3.1.3. Einzelbilder über die Objektmanagerpalette füllen

Sieh einmal, was passiert, wenn Du nacheinander die kleinen Augen in der Objektmanagerpalette weg klickst. Dein Bild ist plötzlich leer, denn keines der drei Objekte ist aktiviert. Setze jetzt das Auge zu dem Ausrufezeichen, das ganz links angeordnet ist.

Das ist Dein 1. Einzelbild.

Das nächste Einzelbild soll 2 Ausrufezeichen enthalten. Eines steht schon an der richtigen Stelle, so dass Du das Einzelbild einfach verdoppelst :

Bild verdoppeln


Dieses 2. Einzelbild ist im Storyboard markiert und Du öffnest das Auge zu dem Ausrufezeichen, das in der Mitte platziert ist.

Entsprechend verfahre mit dem 3. Einzelbild und dem 3. Ausrufezeichen.


3.1.4. zum Abschluss: die Feinabstimmungen

Schau Dir die Vorschau an ! Die Animation läuft viel zu schnell, oder ? Wie Du den Zeitfaktor korrigieren kannst, weißt Du bereits. Ändere den Wert der Verzögerung von 10 auf 40.

Die Vorschau verrät: Das Tempo könnte schon mal stimmen. Allerdings solltest Du noch ein Einzelbild hinzusetzen, auf dem gar kein Ausrufezeichen zu sehen ist. Auch das hast Du schon gemacht. Wenn Du es nicht erinnerst schau auf der Vorseite beim Smiley-Projekt noch mal nach. Das leere Einzelbild setze an den Anfang der Animation und gleiche auch hier den Verzögerungswert an.

Da Du mit Deiner Ani auf etwas ganz Besonderes hinweisen willst, sollen die drei Ausrufezeichen am Ende noch mal gesondert zusammen aufblinken. Kein Problem !

Nach dem 4. Einzelbild fügst Du noch zwei leere Einzelbilder hinzu. In Einzelbild 6 musst Du wieder alle Augen in der Objektmanagerpalette aktivieren. Vergiss nicht den Wert für die Verzögerung anzupassen.

Da Du wirklich auf einen echten Knüller aufmerksam machen willst, markierst Du die Einzelbilder 5 und 6 und verdoppelst sie.

In der "Vorschau" sieht es nun fast perfekt aus. Wenn Du den Verzögerungswert für das letzte Einzelbild auf 80 setzst, sieht es vielleicht noch besser aus und dem Abspeichern Deiner ersten echten eigenen Animation über "Optimieren" steht nichts mehr im Wege !


3.2. Animation "Bannertext"

Noch nicht genug ? Schön, dann bastel Dir einen Banner mit animiertem Text !

Öffne das folgende Hintergrundbild im Gif-Animator :

Hintergrundtextur


3.2.1. "Bannertext hinzufügen"

Über "Bild" wählst Du "Bannertext hinzufügen" :

Bannertext hinzufügen


Es öffnet sich ein Fenster, welches in etwa so aussieht:

Fenster 'Bannertext hinzufügen'


Sollte bei Dir in dem weißen Textfeld links unten ein Text stehen, so lösche ihn, indem Du ihn markierst und dann die "Entf"-Taste drückst. Nun suchst Du Dir eine schöne Schriftart aus. Ich habe mich für 'Terminator Two', Größe 30 und die Farbe rot entschieden.
Aktiviere die Ausrichtung "zentriert" und schreibe in das Textfeld Deinen (Banner-)Text, für die Probe-Ani zum Beispiel: "Hallo Adlerauge".

Wenn der Text in der Bildvorschau nicht richtig zu sehen ist, dann schiebe ihn einfach mit der Mouse an seinen richtigen Platz. Hierbei solltest Du Dir schon gleich überlegen, welchen Effekt Du auf den Text anwenden willst. Vorliegend soll der Text zu Beginn der Animation von oben herab fallen. Daher ziehe Deinen Text in der Bildvorschau an den unteren Rand Deines Hintergrundbildes. Bis zu dieser Stelle wollen wir gleich die Buchstaben von oben purzeln lassen !

Wenn Du magst, füge noch Deiner Schrift einen dezenten Schatten hinzu und/oder über die Karteikarte "Neon" noch einen Rand.

Wenden wir uns aber endlich der Karteikarte "Effekt" zu. Für die Probe-Ani mache dort die folgenden Einstellungen :


Textanieffekt einstellen


Jetzt schau Dir das Ganze über den Button "Vorschau starten" an !

Klasse, oder ? Wenn der Schriftzug verschwunden ist, dann könntest Du einen neuen Schriftzug einblenden oder hereintanzen lassen.

Probiere nach Lust und Laune links wie rechts die Effekte aus ! Eventuell musst Du bei der ein oder anderen Kombination den Schriftzug doch in die Bildmitte rücken, oder gar an den oberen Bildrand. Teste es aus !

Einige Effekte laufen besser, wenn Du die Bilderzahl für das Durchlaufen des fraglichen Effektes erhöhst. Bei meiner Vorschau sind zur Zeit für jeden Effekt 15 Einzelbilder geplant, Du kannst Dir also ausrechnen, wie viele Einzelbilder die Animation insgesamt haben würde. Doch beachte, dass jedes zusätzliche Bild die Dateigröße erhöht !

Ich habe mich schließlich beim 'Hineinbewegen' für "Vergrößern (Drehen" und beim 'Hinausbewegen' für "Horizontal einbinden" entschieden. Ferner habe ich auf der Karteikarte "Bildsteuerung" die vorgegebene "Verzögerungszeit" von 7/100 beibehalten, den mit dem Tempo, wie sich die Buchstaben drehen und wenden bin ich zufrieden.


3.2.2. Effekt der Ani hinzufügen

Wenn Du Deine Einstellungen gewählt hast, klicke auf "OK" sowie auf "Als Bannertext erstellen (empfohlen)".

In Deinem Storyboard sind jetzt die entsprechenden Einzelbilder, die Deine Effekte benötigen hinzugekommen. Wenn Du es bei jeweils 15 Einzelbildern belassen hast, dann solltest Du insgesamt 31 Einzelbilder sehen, nämlich Dein Anfangsbild, der leere Hintergrund und die 2 x 15 Einzelbilder für die beiden Effekte.


3.2.3. Feinabstimmungen

Siehst Du Dir die "Vorschau" an, möchtest Du vielleicht die Dauer der Anzeige des bloßen Hintergrundbildes sowie die Anzeige nach dem ersten Effekt verlängern.
Folglich suche Dir diese beiden Bilder im Storyboard heraus und stelle eine andere Verzögerungszeit ein. Auch hier gilt natürlich: je größer der Wert für die Verzögerung ist, desto größer wird Deine Datei !

Bist Du zufrieden, dann speichere Deine erste Banner-Ani über die Karteikarte "Optimieren" ab.

animiertes Banner


3.3. Animationen mit Video-Effekt

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